Leksykon IT › Sprzęt › Metallic-roughness

Metallic-roughness

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Przepływ pracy PBR, który opisuje powierzchnię kolorem bazowym, kanałem metaliczności i kanałem chropowatości zamiast osobnego koloru odbicia.

Wystarczą trzy wejścia: kolor bazowy (albedo), kanał metallic, który w praktyce wynosi zero albo jeden, oraz kanał roughness biegnący od połysku do matu. Jeśli powierzchnia jest metalem, kolor bazowy staje się barwą jej odbicia, a człon rozproszony znika; jeśli to dielektryk, odbicie przyjmuje stałą, bladoszarą wartość. Model wyrósł z „principled BRDF” Disneya (Brent Burley, 2012).

Stał się domyślny w Unreal Engine 4 (2014) i jest kanonem narzuconym przez glTF 2.0. Pokonał starszy specular-glossiness z prostego powodu: mniej kanałów i mniej okazji do stworzenia fizycznie niemożliwej powierzchni, która odbija więcej światła, niż dostaje.

← Wróć do leksykonu