Specular-glossiness
Starszy przepływ pracy PBR, w którym powierzchnię opisuje kolor rozproszony, kolor odbicia w RGB i kanał połysku — więcej swobody, łatwiej złamać fizykę.
Kolor odbicia (specular) podaje się tu wprost jako RGB, co pozwala artyście ustawić dowolne F0 — wygodne przy egzotycznych materiałach, ale też najprostszy sposób, by przypadkiem sprawić, że powierzchnia odbija więcej, niż powinna. Kanał połysku (glossiness) to odwrócona chropowatość: wysoka wartość oznacza gładką powierzchnię.
Ten przepływ pojawił się wcześnie w narzędziach takich jak Substance i został dodany do glTF jako rozszerzenie KHR_materials_pbrSpecularGlossiness, lecz Khronos oznaczył je jako przestarzałe na rzecz metallic-roughness. Przetrwał w starszych zasobach i w potokach, w których artyści chcą dodatkowej kontroli.