Look-at IK
Przebieg kinematyki odwrotnej, który obraca głowę, oczy lub tułów tak, by postać śledziła cel wzrokiem, nałożony na aktualnie odtwarzaną animację.
Aktor utrzymuje kontakt wzrokowy bez zastanowienia; postać z głową zablokowaną w nagranej animacji wygląda martwo. Look-at IK naprawia to po fakcie: po odtworzeniu animacji bazowej łańcuch kości — często oczy, szyja i klatka piersiowa — jest stopniowo obracany w stronę celu, a każda kość przejmuje niewielką część obrotu, więc ruch rozkłada się naturalnie, zamiast wyrywać szyję ze stawu.
Każdy staw jest ograniczony stożkiem kątowym, więc postać prędzej straci cel z oczu, niż obróci głowę o 180 stopni. Technika działa jako warstwa po zwykłej animacji, kuzyn foot IK, ale dla górnej części ciała, i jest najtańszym sposobem, by NPC sprawiały wrażenie świadomych obecności gracza i siebie nawzajem.