Havok
Więcej informacji
- Twórca
- Telekinesys Research (Dublin)
- Rok
- Właściciel
- Microsoft
- Typ
- Middleware fizyki
- Licencja
- Własnościowa
- Strona oficjalna
- havok.com
Middleware fizyczny, który stał się de facto standardem dynamiki brył sztywnych w grach konsolowych — najlepiej pamiętany ze skrzyń i ragdolli w Half-Life 2.
Stworzony przez irlandzką firmę Telekinesys Research (Dublin, założona w 1998 roku) i wydany około 2000 roku. Dał projektantom gier gotowe rozwiązanie do kolizji, brył sztywnych i ragdolli bez pisania własnego solvera. Intel kupił Havok w 2007 roku, a w 2015 przejął go Microsoft.
Działał w tysiącach tytułów — serii Halo, Elder Scrolls, Assassin's Creed. Własnościowy i drogi w licencjonowaniu, co po części tłumaczy powstanie otwartych alternatyw, takich jak Bullet, a później Jolt.