Leksykon IT › Programowanie › Bullet

Bullet

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25
Więcej informacji
Twórca
Erwin Coumans
Rok
Typ
Biblioteka fizyki 3D
Licencja
zlib
Strona oficjalna
Kod źródłowy
github.com/bulletphysics/bullet3

Otwarty silnik fizyki 3D autorstwa Erwina Coumansa — równie dobrze czuje się w hollywoodzkich efektach wizualnych, w Blenderze i w symulacjach robotyki.

Erwin Coumans wydał Bullet około 2005 roku na liberalnej licencji zlib. W odróżnieniu od Havoka i PhysX był od początku darmowy i otwarty, co dało mu popularność daleko poza grami: Blender używa go do fizyki, studia filmowe do efektów wizualnych, a badacze robotyki do symulacji (przez PyBullet).

Obsługuje dynamikę brył sztywnych i miękkich, wykrywanie kolizji oraz ragdolle w trzech wymiarach. Coumans pracował później m.in. nad symulacją fizyki w Google.

← Wróć do leksykonu