Euphoria
Więcej informacji
- Twórca
- NaturalMotion
- Typ
- Middleware animacyjne
- Licencja
- Własnościowa
Silnik animacji firmy NaturalMotion, dzięki któremu postaci z gier próbują utrzymać równowagę, zamiast osuwać się jak worki.
NaturalMotion powstało w Oksfordzie w 2001 roku z inicjatywy zoologa Torstena Reila, którego badania wykorzystywały sieci neuronowe do uczenia symulowanych ciał chodzenia. Euphoria to ta sama praca zamieniona w produkt: postać jest ciałem fizycznym ze sterowaniem mięśniami, a popchnięta wyrzuca ręce, robi krok w bok albo chwyta się barierki — to aktywny ragdoll, a nie martwa kukła.
Przełom nastąpił w 2008 roku wraz z GTA IV i Star Wars: The Force Unleashed, gdzie żaden przechodzień nie przewracał się dwa razy tak samo. Rockstar wbudował Euphorię w silnik RAGE i nie rozstał się z nią do dziś. Zynga kupiła NaturalMotion w 2014 roku, głównie dla gier mobilnych, a Euphoria przestała być szeroko sprzedawana — stąd tak niewiele innych gier potyka się równie przekonująco.