Siatka podwójna (dual-grid)
Technika kafelkowa, w której siatka wizualna jest przesunięta o pół kafelka względem logicznej, dzięki czemu 16 kafelków pokrywa wszystkie przejścia zamiast 47.
Sztuczka polega na tym, by siatkę renderowania położyć na rogach komórek logicznych, a nie na nich samych. Każdy kafelek wizualny nakłada się wtedy dokładnie na cztery komórki logiczne — swoje cztery rogi — i musi znać tylko ich typy. Cztery rogi o dwóch stanach dają 2⁴ = 16 wariantów, które obejmują wszystkie przypadki krawędzi i narożników. Porównaj to z klasycznym zestawem „blob” liczącym 47 kafelków, który autotiling wyprowadza z maski bitowej sąsiadów.
Koszt to rysowanie na przesuniętej siatce i tłumaczenie między dwiema siatkami, ale grafika kurczy się radykalnie: 16 obrazków zamiast 47. Oskar Stålberg użył tej sztuczki w Townscaperze, a szeroko rozpowszechniła się ona po tym, jak wyjaśnił ją w 2024 roku jess::codes. Jest krewną marching squares, które robią to samo — wyszukiwanie kształtu po rogach — dla warstwic.