Drgania kamery
Krótkie, kierunkowe szarpnięcie kamery, które nadaje ciężar uderzeniom, wybuchom i lądowaniom — czysty game feel, który nie dotyka symulacji.
Sztuczka żeruje na powiązaniu ruchu z siłą w mózgu: wybuch czy cios wydają się mocniejsze, jeśli obraz lekko szarpnie. Naiwna wersja dodaje losowe przesunięcie w każdej klatce, ale wygląda to nerwowo. Lepiej sterować drganiami za pomocą szumu Perlina w czasie i pozwolić wartości „trauma” wygasać płynnie — podejście spopularyzował Squirrel Eiserloh w wystąpieniu na GDC w 2016 roku.
Przesadzone wywołuje mdłości, dlatego większość gier oferuje suwak do osłabienia lub wyłączenia efektu. Drgania należą do rodziny efektów game feel: niczego nie zmieniają w regułach, ale sprawiają, że te reguły czuć.