Kameraskakning
Ett kort, riktat skakande av kameran som ger tyngd åt träffar, explosioner och landningar — ren spelkänsla utan att påverka spellogiken.
Tekniken lånar hjärnans koppling mellan rörelse och kraft: en salva eller en explosion känns hårdare om bilden hoppar till en aning. Den naiva varianten lägger på slumpmässig förskjutning per bildruta, men det ser hackigt ut. Bättre är att driva skakningen med perlinbrus över tiden och låta en "trauma"-nivå avta mjukt, som Squirrel Eiserloh populariserade i ett GDC-föredrag 2016.
Överdrivet blir det illamåendeframkallande — därför har de flesta spel ett reglage för att dämpa eller stänga av det. Skakningen hör till kategorin spelkänsla: effekter som inte ändrar reglerna men får dem att kännas.