Y-sorting
De tekenvolgorde in top-downgames wordt bepaald door de y-coördinaat van elk object, zodat wat lager op het scherm staat andere dingen overlapt.
In 2D- en 2.5D-games met een schuine blik van boven is er geen diepte om tegen te testen. De oplossing is om sprites elk frame op y-positie te sorteren en van boven naar beneden te tekenen: een personage met zijn voeten lager op het scherm staat dichter bij de camera en wordt als laatste getekend, over alles erachter heen. Een neef van het painter's algorithm, maar met één enkele as als sleutel.
Valkuilen ontstaan bij hoge of overlappende objecten: een boom en een speler erachter kunnen van plaats "wisselen", afhankelijk van welke pixel wordt vergeleken. De gebruikelijke oplossing is te sorteren op een vast ankerpunt aan de voet van het object.