Isometrische projectie
Een parallelprojectie waarin de drie assen even sterk verkort zijn: nep-3D zonder perspectief en zonder verdwijnpunt.
In echte isometrie komen de assen samen onder 120° en krimpt niets met de afstand. In games betekent "isometrisch" bijna altijd het goedkopere 2:1-raster (feitelijk dimetrisch): ruitvormige tegels, zo gestapeld dat diepte wordt gesuggereerd zonder één perspectiefberekening.
Q*bert (1982) opende het genre; SimCity 2000, Diablo en Age of Empires bestendigden het. De aantrekkingskracht was economisch: met gewone 2D-sprites en één sorteerregel voor de tekenvolgorde kreeg je ruimtegevoel, lang voordat hardware echte 3D aankon.