IT-lexicon › Programmeren › Volumetrische mist

Volumetrische mist

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Modelleert mist als een participerend medium dat in een camera-uitgelijnd 3D-raster wordt bemonsterd, waarbij per cel ingestrooid licht wordt opgeteld.

Vlakke afstandsmist is slechts een kleur die op basis van diepte wordt bijgemengd; lichtbundels die door nevel snijden of een kamer vol rook vangt dat niet. Volumetrische mist bemonstert het medium in een frustum-uitgelijnd raster van froxels, berekent hoeveel licht elke cel richting de camera verstrooit en marcheert dan van voor naar achter om het resultaat op te tellen. Bart Wronski's lezing over Assassin's Creed IV (SIGGRAPH 2014) maakte de froxelaanpak tot standaard. Anders dan volumetrische verlichting, die om zichtbare lichtbundels draait, beschrijft mist het medium zelf, al delen de twee in moderne engines meestal dezelfde froxelpipeline.

← Terug naar het lexicon