Froxel
Een voxel in een raster dat is uitgelijnd op het zichtvolume (frustum) van de camera in plaats van op de assen van de wereld.
Het woord is een samentrekking van "frustum" en "voxel": een cel in een driedimensionaal raster dat de camera volgt. De x- en y-as overspannen het scherm, de z-as loopt de diepte in, vaak exponentieel verdeeld zodat cellen dicht bij de camera klein blijven. Omdat het raster al in schermruimte leeft, is het goedkoop om te bepalen in welke cel een pixel valt. Froxels dook rond 2014 op als gedeelde bouwsteen voor twee taken: volumetrische mist, waar elke cel ingestrooid licht opslaat, en geclusterde shading, waar elke cel bijhoudt welke lichten hem bereiken. Dezelfde datastructuur, twee niet-verwante problemen.