UV-mapping
Elk punt van een 3D-model een coördinaat in een 2D-textuur geven, zodat een plat plaatje op het gebogen oppervlak kan worden gelegd.
Een textuur is een raster in twee dimensies; een model leeft in drie. UV-mapping overbrugt dat door elke vertex een paar coördinaten (u, v) in de textuur te geven. De letters u en v zijn juist gekozen om niet te botsen met x, y en z. Een model uitvouwen (unwrappen) is het oppervlak plat uitspreiden tot een tweedimensionale indeling, ongeveer zoals je een met papier beplakt voorwerp openknipt en openvouwt.
Diezelfde coördinaten sturen vervolgens elke textuur op het oppervlak aan — kleur, normal maps, ruwheid — en bepalen hoe filtering en mipmaps samplen. Slechte naden of ongelijke dichtheid vallen meteen op als uitgerekte of wazige texturen.