IT-lexicon › Hardware › Anisotrope filtering

Anisotrope filtering

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Teksturfiltering die samplet in de richting waarin het oppervlak wegloopt, zodat vloeren en wegen richting de horizon scherp blijven in plaats van te vervagen.

Gewone bilineaire en trilineaire filtering gaan ervan uit dat een pixel een ruwweg vierkant stuk van de textuur beslaat. Onder een scherpe hoek — een weg die zich tot aan de horizon uitstrekt — is dat stuk juist lang en smal, en een vierkante mipmap-sample wordt veel te wazig.

Anisotrope filtering (meestal geschreven als AF, in gradaties van 2× tot 16×) neemt in plaats daarvan meerdere samples langs die richting en weegt ze samen. Het resultaat is merkbaar scherpere texturen op afstand tegen een bescheiden prijs, en sinds begin jaren 2000 is het een standaardfunctie van videokaarten. Het leunt op de UV-mapping die bepaalt hoe de textuur op het oppervlak ligt.

← Terug naar het lexicon