UV-mappning
Att tilldela varje punkt på en 3D-modell en koordinat i en 2D-textur, så att en platt bild kan läggas på den böjda ytan.
En textur är ett rutnät i två dimensioner; en modell lever i tre. UV-mappning bygger bron genom att ge varje vertex ett par koordinater (u, v) i texturen. Bokstäverna u och v valdes just för att inte krocka med x, y och z. Att "veckla upp" (unwrap) en modell är att platta ut dess yta till en tvådimensionell layout, ungefär som att klippa upp och vika ut ett pappersklätt föremål.
Samma koordinater styr sedan alla texturer som läggs på ytan — färg, normalkartor, råhet — och de avgör hur filtreringen och mipmaps samplar. Dåliga sömmar eller ojämn täthet syns direkt som sträckta eller suddiga texturer.