IT-lexicon › Hardware › Trilineair filteren

Trilineair filteren

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Bilineair filteren plus een menging tussen twee mipmapniveaus, zodat de naad waar de niveaus wisselen verdwijnt.

Bilineaire bemonstering verhelpt vergroting, maar laat op de grond een zichtbare lijn achter waar de gpu van de ene mipmap naar de volgende springt — een scherpe band die meebeweegt met de camera. Een derde lineaire interpolatie, nu tussen de twee dichtstbijzijnde mipniveaus, lost die band op in een verloop. Dat kost acht texelophalingen per monster in plaats van vier. De techniek gaat terug op het mipmapartikel van Lance Williams uit 1983 en werd eind jaren negentig hardwarestandaard. Texturen onder een scherpe hoek blijven wazig, precies het probleem waarvoor anisotroop filteren is ontworpen.

← Terug naar het lexicon