IT-lexikon › Hårdvara › Trilinjär filtrering

Trilinjär filtrering

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Bilinjär filtrering plus en övertoning mellan två mipmap-nivåer, som döljer skarven där nivåerna byts.

Bilinjär sampling fixar förstoring men lämnar en synlig linje på marken där GPU:n hoppar från en mipmap till nästa — ett skarpt band som kryper när kameran rör sig. En tredje linjär interpolation, den här gången mellan de två närmaste mip-nivåerna, löser upp bandet till en gradient. Det kostar åtta texelhämtningar per sampel i stället för fyra. Tekniken går tillbaka till Lance Williams mipmap-artikel från 1983 och blev hårdvarustandard i slutet av 1990-talet. Den suddar fortfarande texturer sedda i flack vinkel, vilket är precis det problem anisotropisk filtrering byggdes för att lösa.

← Tillbaka till lexikonet