IT-lexikon › Hårdvara › Bilinjär filtrering

Bilinjär filtrering

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Jämnar ut förstorade texturer genom att väga samman de fyra närmaste texlarna.

När en texturerad yta ritas större än sin källupplösning ger punktsampling (närmaste granne) klossiga rutor. Den här metoden tar i stället 2×2-blocket av texlar runt samplingspunkten och interpolerar linjärt i både horisontal- och vertikalled — därav bi-linjär. Resultatet blir mjukt men lätt suddigt, och det gör inget åt förminskning, där avlägsna texturer fortfarande flimrar; det kräver mipmaps och trilinjär filtrering. Standard på varje GPU sedan mitten av 1990-talet — 3dfx Voodoo gjorde det till ett säljargument 1996 — och i praktiken gratis i dag, det förvalda sampler-läget nästan överallt.

← Tillbaka till lexikonet