IT-lexikon › Hårdvara › Texel

Texel

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Texturvärldens motsvarighet till en pixel — ett adresserbart sampel i en texturkarta.

En textur är ett rutnät av dessa sampel, och att rita en yta handlar om att avgöra vilket eller vilka som hamnar under varje skärmpixel. Förhållandet är sällan ett-till-ett: en vägg sedd på svaj trycker ihop många i en enda pixel — fallet som mipmaps finns för — medan en vägg på nära håll spänner ut ett över många pixlar, fallet för filtrering. Ordet är en teleskopbildning av texture element, myntat i analogi med pixel (picture element) och voxel. Hårdvarans samplers hämtar texlar via texturcachen, och genomströmningen — hur många en GPU kan läsa och filtrera per sekund — är en klassisk flaskhals, vilket är varför blockkomprimering finns för att krympa dem.

← Tillbaka till lexikonet