IT-lexicon › Hardware › Bilineair filteren

Bilineair filteren

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Maakt vergrote texturen vloeiend door een gewogen gemiddelde te nemen van de vier dichtstbijzijnde texels.

Wordt een textuur groter getekend dan haar oorspronkelijke resolutie, dan levert puntbemonstering (dichtstbijzijnde buur) blokkerige vierkantjes op. Bilineair filteren neemt in plaats daarvan het blok van 2×2 texels rond het bemonsterpunt en interpoleert lineair in zowel horizontale als verticale richting — vandaar bi-lineair. Het resultaat is glad maar iets wazig, en voor verkleining doet de methode niets: verre texturen blijven flikkeren, en daarvoor zijn mipmaps en trilineair filteren nodig. Sinds halverwege de jaren negentig standaard op elke gpu — de 3dfx Voodoo maakte er in 1996 een verkoopargument van — en tegenwoordig vrijwel gratis en de standaardinstelling van de sampler.

← Terug naar het lexicon