Texel
Het equivalent van een pixel in textuurruimte — één adresseerbaar monster in een textuurmap.
Een textuur is een raster van zulke monsters, en het tekenen van een oppervlak komt neer op beslissen welke texel (of texels) onder elke schermpixel vallen. Die verhouding is zelden één op één: een muur die schuin wordt bekeken perst veel texels in één pixel — waarvoor mipmaps bestaan — terwijl een muur van dichtbij één texel over veel pixels uitrekt, waarvoor filteren dient. Het woord is een samentrekking van texture element, gevormd naar analogie van pixel (picture element) en voxel. Hardwaresamplers halen texels op via de textuurcache, en de doorvoer — hoeveel een gpu per seconde kan lezen en filteren — is een klassieke bottleneck, wat blokcompressie rechtvaardigt.