IT-lexicon › Programmeren › Trail renderer

Trail renderer

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een component die een lint van geometrie achter een bewegend object aan trekt: zwaardzwaaien, projectielbanen en lichtsporen.

Anders dan een deeltjessysteem, dat losse punten verspreidt, bouwt een trail renderer één doorlopend lintmesh. Elk frame voegt een nieuw paar vertices toe langs het pad van het object en laat het oudste na een ingestelde levensduur vallen, zodat het lint de beweging volgt en erachter vervaagt. De textuur schuift langs de strip om snelheid of gloed te suggereren.

Goedkoop en opvallend: één zwaardzwaai of raketstaart komt duidelijk over zonder honderden deeltjes. De strip wordt meestal als een billboard naar de camera gedraaid, zodat hij vanuit elke hoek zichtbaar is. Unity en Unreal leveren al jaren kant-en-klare componenten mee.

← Terug naar het lexicon