Trail renderer
En komponent som drar ut ett band av geometri efter ett objekt i rörelse — svärdssvingar, projektilbanor och ljusspår.
Till skillnad från ett partikelsystem, som sprutar fristående punkter, bygger en trail renderer ett sammanhängande remsmesh. Varje bildruta läggs ett nytt punktpar till längs objektets väg och de äldsta tas bort efter en inställd livslängd, så bandet följer rörelsen och tonar ut bakåt. Texturen rullas längs remsan för att ge fart eller glöd.
Billig och effektfull: ett enda svärdshugg eller en raketstjärt blir läsbart utan hundratals partiklar. Remsan vänds oftast mot kameran som en billboard så den syns från alla håll. Unity och Unreal har haft färdiga komponenter i många år.