IT-lexicon › Hardware › Timewarp

Timewarp

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Een reprojectietruc die het afgewerkte beeld draait naar de hoofdoriëntatie zoals die vlak voor de scanout is gemeten, om de renderlatentie te verbergen.

Zodra het beeld klaar is maar het paneel nog niet is getekend, leest timewarp de oriëntatie opnieuw uit en verschuift het gerenderde frame zodat het past bij waar het hoofd nu werkelijk heen wijst. Omdat alleen een rotatie nodig is, is de bewerking goedkoop. Als aparte GPU-pass ("asynchronous timewarp") kan ze ook een frame redden dat de game niet op tijd had gerenderd.

De beperking is dat alleen rotatie wordt gecorrigeerd; translatie kan ze niet invullen, omdat de oppervlakken die erachter zichtbaar hadden moeten worden in het beeld ontbreken. Daarom bestaan spacewarp en de rest van de motion-to-photon-keten. Oculus introduceerde de techniek rond 2013–2015 met John Carmack als belangrijkste stem, en ze werd de hoeksteen van alle latere asynchrone reprojectie.

← Terug naar het lexicon