IT-lexicon › Hardware › Foveated rendering

Foveated rendering

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Rendert het midden van het beeld op volle resolutie en de periferie steeds grover, omdat het oog toch maar in een klein centraal punt scherp ziet.

De scherpte van het netvlies is geconcentreerd in de fovea, een minuscuul kuiltje in de gele vlek; slechts een paar graden verderop is het zicht wazig. Foveated rendering buit dat uit door het gpu-budget te besteden waar de blik werkelijk is en op de rest te bezuinigen — een naaste verwant van level of detail (LOD), alleen gestuurd door waar het oog kijkt in plaats van door afstand.

Vaste foveatie gaat uit van een gecentreerde blik; dynamische foveatie volgt het oog met een tracker, het meest gebruikelijk in vr-brillen waar elke pixel tweemaal wordt getekend (eenmaal per oog). Hardwareondersteuning komt via variable-rate shading. De kunst is de overgang onzichtbaar te maken: wordt de periferie te hard teruggeschroefd, dan ziet de ooghoek het geflikker meteen, want het perifere zicht is scherp gevoelig voor beweging.

← Terug naar het lexicon