IT-lexikon › Hårdvara › Foveal rendering

Foveal rendering

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Renderar bildens mitt i full upplösning och periferin allt grövre, eftersom ögat ändå bara ser skarpt i en liten centralpunkt.

Näthinnans skärpa sitter koncentrerad i fovea, en liten grop i gula fläcken; bara ett par grader ut är synen suddig. Foveal rendering utnyttjar det genom att lägga GPU-budgeten där blicken faktiskt är och spara in på resten — en direkt släkting till detaljnivå (LOD), fast styrd av var ögat tittar snarare än av avstånd.

Fast foveation gissar att blicken är i mitten; dynamisk foveation följer ögat med en eye-tracker, vanligast i VR-headset där varje pixel räknas två gånger (ett öga var). Hårdvarustöd finns via variabel skuggningsfrekvens. Knepet är att göra övergången omärklig: sänks periferin för hårt fångar ögonvrån flimret direkt, för perifert seende är känsligt för just rörelse.

← Tillbaka till lexikonet