IT-lexicon › Programmeren › Tick group

Tick group

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Een benoemde fase van de update per frame van een engine, die bepaalt wanneer een stuk code draait ten opzichte van de natuurkunde.

De volgorde binnen een frame is niet willekeurig. Verplaats je een personage vóór of na de botsingsafhandeling, dan krijg je ander gedrag, en wie de positie van een bot wil uitlezen na de simulatie, moet code hebben die na de natuurkunde draait, niet ervoor. Tick groups zijn de manier waarop de engine je laat kiezen waar in de game loop iets terechtkomt.

Unreal Engine benoemt zijn fasen expliciet: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity verdeelt hetzelfde idee over Update, FixedUpdate en LateUpdate. De verkeerde groep kiezen is een klassieke bron van jitter die een frame te laat komt: een bug die echt gek maakt om op te sporen, juist omdat alles ‘bijna’ goed oogt.

← Terug naar het lexicon