IT-lexikon › Programmering › Tick-grupp

Tick-grupp

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

En namngiven fas i motorns bilduppdatering som styr när en bit kod körs i förhållande till fysiken.

Ordningen inom en bildruta är inte godtycklig. Flyttar du en figur före eller efter kollisionslösningen får du olika beteende, och vill du läsa ett bens position efter simuleringen måste din kod köra efter fysiken, inte före. Tick-grupper är motorns sätt att låta dig välja var i spelloopen något hamnar.

Unreal Engine namnger sina faser uttryckligen: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity delar samma idé över Update, FixedUpdate och LateUpdate. Att gissa fel på gruppen är en klassisk källa till darr som ligger en bildruta efter — en bugg som är genuint irriterande att spåra just för att allt "nästan" ser rätt ut.

← Tillbaka till lexikonet