IT-lexicon › Hardware › TAA (temporele anti-aliasing)

TAA (temporele anti-aliasing)

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Anti-aliasing die elke pixel uitmiddelt met zijn positie in eerdere frames, waarbij bewegingsvectoren de frames op elkaar uitlijnen.

MSAA bemonstert geometrierandjes meerdere keren per frame, is duur en blind voor aliasing in shaders. De temporele aanpak spreidt de kosten juist over de tijd: de camera wordt elk frame een fractie verschoven en het nieuwe resultaat gemengd met een gereprojecteerde geschiedenisbuffer, zodat een pixel over meerdere frames veel deelmonsters verzamelt voor de prijs van ongeveer één. Bewegingsvectoren projecteren de kleur van het vorige frame naar waar het oppervlak nu ligt. Mislukt die reprojectie — bij onthulling van achtergrond, snelle beweging of transparantie — dan ontstaan ghosting en uitsmeren, het kenmerkende artefact. Toch werd TAA rond 2015 de standaard in de meeste engines, omdat het ook het flikkeren van glans en bladwerk wegneemt waar MSAA niets tegen kan.

← Terug naar het lexicon