IT-lexikon › Hårdvara › TAA (temporal kantutjämning)

TAA (temporal kantutjämning)

Hårdvara In English → Uppdaterad: 2026-10-24

Kantutjämning som medelvärdesbildar varje pixel mot sitt läge i tidigare bildrutor med hjälp av rörelsevektorer.

MSAA samplar geometrins kanter flera gånger per bildruta och är både dyrt och blint för shader-aliasing. Det temporala greppet sprider i stället kostnaden över tid: det skakar kameran lite varje bildruta och blandar det nya resultatet med en återprojicerad historikbuffert, så en pixel samlar många delsampel över bildrutor till priset av ungefär ett. Rörelsevektorer återprojicerar förra bildrutans färg till var ytan sitter nu. När återprojiceringen fallerar — vid frilagd geometri, snabb rörelse eller transparens — uppstår ghosting eller utsmetning, teknikens signaturartefakt. Trots det blev det standard i de flesta motorer runt 2015, för det städar även upp spekulärt och lövverksflimmer som MSAA inte rår på.

← Tillbaka till lexikonet