MSAA
Kantutjämning som tar flera djup- och täckningsprov per pixel men kör pixelshadern en enda gång, så bara geometrins kanter slätas ut.
MSAA (multisample anti-aliasing) blev allmänt tillgängligt i grafikhårdvara kring millennieskiftet som ett billigare alternativ till supersampling. I stället för att skugga varje delprov räknas rastreringen ut i flera punkter per pixel medan fragmentshadern körs en gång och delas mellan de prov som täcks. Täcknings- och djupvärden löses sedan samman till en färg.
Vinsten är att polygonkanter blir mjuka utan att shaderkostnaden mångdubblas. Priset är bandbredd och minne för den breddade framebufferten, och att metoden inte rör aliasing inuti ytan — glittrande specularhögdagrar och alfatestade kanter lämnas orörda. Där tar efterbehandlande metoder som FXAA vid.