MSAA
Anti-aliasing dat per pixel meerdere diepte- en coverage-samples neemt maar de pixelshader maar één keer draait, zodat alleen de randen van geometrie worden afgevlakt.
MSAA (multisample anti-aliasing) werd rond de eeuwwisseling breed beschikbaar in grafische hardware als goedkoper alternatief voor supersampling. In plaats van elk subsample te shaden wordt de rasterisatie op meerdere punten per pixel geëvalueerd, terwijl de fragmentshader één keer draait en wordt gedeeld door de gedekte samples. De coverage- en dieptewaarden worden daarna tot één kleur samengevoegd (resolve).
De winst is gladde polygoonranden zonder dat de shaderkosten vermenigvuldigen. De prijs is de bandbreedte en het geheugen voor de verbrede framebuffer, plus het feit dat het niets doet aan aliasing binnen een oppervlak — flikkerende spiegelende highlights en alpha-getestte randen blijven ongemoeid. Daar nemen nabewerkingsmethoden als FXAA het over.