Supersampling (SSAA)
De bruut-krachtmethode voor anti-aliasing: render het hele beeld op hogere resolutie en verklein het daarna, zodat kartelranden uitmiddelen tot gladde.
SSAA (supersampling anti-aliasing) bemonstert de kleur van elke pixel meermaals door letterlijk meer pixels te renderen: 2× per as betekent viermaal zoveel shadingwerk. Die kosten verklaren waarom het terrein verloor aan MSAA, dat alleen op geometrieranden supersamplet, en later aan FXAA en TAA, die het resultaat veel goedkoper nabootsen.
De kwaliteit is nog steeds de maatstaf waaraan de goedkopere methoden worden afgemeten, omdat alles wordt gladgestreken: randen, shader-aliasing en dunne spiegelende highlights, niet alleen silhouetten. Het overleeft als downsampling-optie (DSR) voor spelers met gpu-ruimte over, en moderne temporele upscalers zijn deels een poging om SSAA-achtige resultaten te halen zonder de prijs.