Sega Super Scaler
Segs reeks speelhalborden uit het midden van de jaren tachtig die sprites in hardware schaalden en drie dimensies voorwendden tot polygonen het overnamen.
Hang-On en Space Harrier verschenen in 1985, OutRun in 1986 en After Burner in 1987, alle met Yu Suzuki als drijvende kracht. De truc van de borden was honderden sprites per frame tekenen in willekeurige formaten: een verre boom is dezelfde bitmap als een nabije, alleen kleiner. Laat ze groeien naarmate ze naderen, buig de weg met offsets per beeldlijn, en de hersenen vullen de rest in. Het OutRun-bord had twee 68000-processors om het bij te benen.
Thuisconsoles konden sprites niet schalen, en de ports zagen er dan ook naar uit. Het tijdperk eindigde toen het Model 1-bord in 1992 Virtua Racing met echte polygonen aandreef, eveneens uit de afdeling van Suzuki.