Super FX
Meer info
- Ontwikkelaar
- Argonaut Software en Nintendo
- Jaar
- 1993
- Type
- RISC-coprocessor in een gamecartridge
Een RISC-processor in de gamecartridge die polygonen tekende voor een Super Nintendo die nooit voor 3D was ontworpen.
Argonaut Software, de Britse studio van Jez San, had vectorgraphics uit de Game Boy weten te persen en stelde Nintendo een speciale chip voor om de rest van de weg af te leggen. Hij debuteerde in 1993 met Star Fox (in Europa Starwing). Vroege exemplaren hebben MARIO op de die staan — Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output — en de naam Super FX kwam later.
De beeldprocessor van de console kan alleen tiles tonen, dus de chip renderde polygonen in een eigen framebuffer in het cartridge-RAM, al ingedeeld in tiles, waarna de console het resultaat via DMA naar het videogeheugen kopieerde. Dat leverde flat-shaded polygonen op met zo'n vijftien beelden per seconde. De Super FX 2 verdubbelde de kloksnelheid naar 21 MHz en droeg Yoshi's Island en de SNES-versie van Doom. De kosten zaten in elke cartridge in plaats van in de console — een vroeg voorbeeld van hardware upgraden door hem met de game mee te verkopen.