Super FX
Mer info
- Skapad av
- Argonaut Software och Nintendo
- År
- 1993
- Typ
- RISC-samprocessor i spelkassett
En RISC-processor som satt i själva spelkassetten och ritade polygoner åt en Super Nintendo som aldrig var byggd för 3D.
Argonaut Software, Jez Sans brittiska studio, hade fått fram vektorgrafik på Game Boy och föreslog Nintendo ett eget chip för resten av vägen. Resultatet debuterade 1993 i Star Fox (Starwing i Europa). På tidiga exemplar står det MARIO på kretsen — Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output — så namnet Super FX kom först efteråt.
Konsolens bildkrets kan bara visa brickor, så chipet ritade polygonerna i en egen framebuffer i kassettens RAM, i brickformat, och lät sedan konsolen kopiera bilden till videominnet med DMA. Det ger platta polygoner i runt femton bilder per sekund. Super FX 2 dubblade klockan till 21 MHz och bar Yoshi's Island och SNES-versionen av Doom. Kostnaden hamnade i varje kassett, inte i konsolen — ett tidigt exempel på att uppgradera hårdvaran genom att sälja den med spelet.