HDMA
Super Nintendos sätt att skriva nya värden till bildregistren mellan varje skärmrad, utan att processorn behöver lyfta ett finger.
H-blank DMA har åtta kanaler. Varje kanal får en tabell i minnet och ett register att skriva till, och i det korta uppehållet i slutet av varje rad matar den in nästa värde. På så sätt kan skalning, scrollposition, färgpalett eller fönstergränser ändras rad för rad medan processorn ägnar sig åt spellogiken.
Det är hemligheten bakom det mesta som gör SNES-grafik igenkännlig: perspektivet i Mode 7, där matrisen räknas om per rad för att planet ska luta mot horisonten, himlar med mjuka färgövergångar, vågiga vattenspeglingar och strålkastarfönster. Idén är densamma som i Amigans Copper och i C64-demonas rasteravbrott, men tabelldriven — ingen kod körs, det är bara data som strömmar in i rätt ögonblick.