HDMA
De manier waarop de Super Nintendo tussen elke scanline verse waarden in de videoregisters schrijft, zonder dat de CPU een vinger uitsteekt.
H-blank DMA heeft acht kanalen. Elk kanaal krijgt een tabel in het geheugen en een doelregister, en voert tijdens de korte pauze aan het eind van elke regel de volgende waarde in. Schaling, scrollpositie, paletkleuren of vensterranden kunnen zo regel voor regel veranderen, terwijl de CPU zich met de spellogica bezighoudt.
Het zit achter het meeste wat SNES-beeld herkenbaar maakt: het perspectief in Mode 7, waar de matrix per regel opnieuw wordt berekend zodat het vlak naar de horizon kantelt, luchten met vloeiende kleurverlopen, golvende wateroppervlakken en spotlightvensters. Het idee is hetzelfde als de Copper van de Amiga of de rasterinterrupts in C64-demo's, maar dan tabelgestuurd — er draait geen code, er stroomt alleen data binnen op het juiste moment.