IT-lexicon › Programmeren › SpriteKit

SpriteKit

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

Het ingebouwde 2D-gameframework van Apple, dat met iOS 7 in 2013 verscheen en voor wie alleen een iPhone-spel maakt de meeste engines van derden overbodig maakte.

Een SpriteKit-scène is een boom van nodes (SKNode) – sprites, labels, particle-emitters – die met automatische batching wordt getekend. Beweging en effecten beschrijf je als SKAction-reeksen in plaats van ze zelf in een eigen gameloop uit te rekenen, en physics en botsingsdetectie zijn ingebouwd. Xcode verpakt afbeeldingen bovendien automatisch in textuuratlassen.

Het framework was Apples antwoord op ontwikkelaars die anders naar Cocos2d grepen, waar de API nogal op lijkt. De prijs is vendor lock-in: SpriteKit bestaat alleen op Apple-platformen, dus een spel voor Android moet opnieuw geschreven worden.

← Terug naar het lexicon