IT-lexikon › Programmering › SpriteKit

SpriteKit

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Apples inbyggda ramverk för 2D-spel, som kom med iOS 7 2013 och gjorde de flesta tredjepartsmotorer onödiga för den som bara skulle göra ett iPhone-spel.

En SpriteKit-scen är ett träd av noder (SKNode) – sprites, text, partikelsystem – som renderas med automatisk batchning. Rörelser och effekter beskrivs som SKAction-sekvenser i stället för att räknas ut i en egen spelloop, och fysik och kollisionsdetektering är inbyggda. Xcode packar dessutom bilder till texturatlaser automatiskt.

Ramverket var Apples svar på att utvecklare annars valde Cocos2d, vars API det påminner en hel del om. Priset är inlåsningen: SpriteKit finns bara på Apples plattformar, så ett spel som ska till Android måste skrivas om.

← Tillbaka till lexikonet