IT-lexicon › Hardware › Sprite stacking

Sprite stacking

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Wekt 3D op in een 2D-engine door veel sprite-plakken in bovenaanzicht met een kleine verticale verschuiving te stapelen en samen te roteren.

Elke plak is een horizontale doorsnede van het object, als de lagen van een CT-scan. Van onder naar boven getekend met een paar pixels verschuiving en allemaal onder dezelfde hoek geroteerd, leest de stapel als een massief lichaam dat schuin wordt gezien – en door de hele stapel te draaien draait het object. De techniek is goedkoop en geliefd in indiegames en op platforms als PICO-8, waar ze auto’s, huizen en torens volume geeft zonder één enkele polygoon.

De plakken zijn in feite voxellagen, dus de methode is verwant aan voxelmodellen. De nadelen tonen zich onder steile hoeken, waar de lagen uiteenvallen, en in tekenkosten: een stapel is een hoop sprites.

← Terug naar het lexicon