IT-lexicon › Hardware › Spriteprioriteit

Spriteprioriteit

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-27

De regel die bepaalt welke hardwaresprite zichtbaar is als er twee overlappen, en of een sprite voor of achter de achtergrondgraphics staat.

Videochips uit de jaren tachtig hadden geen dieptebuffer, alleen vaste regels. Op zowel de NES als de C64 wint de sprite met het laagste nummer, dus in de praktijk tekent het spel in de volgorde waarin het de spritetabel vult. Elke sprite heeft bovendien een bit dat hem achter de voorgrondpixels van de achtergrond plaatst, zodat een personage achter een hek of struik kan lopen.

De combinatie levert bugs op die features werden. Op de NES verbergt een sprite met een laag nummer en het achter-bit ook alle sprites met een hoger nummer, ook al is hij zelf onzichtbaar. Super Mario Bros. 3 gebruikt precies dat om paddenstoelen uit vraagtekenblokken te laten oprijzen. Games die spritenummers elk frame roteren om de scanlijnlimiet te omzeilen, krijgen als bijwerking personages die van diepte wisselen.

← Terug naar het lexicon