Spriteprioritet
Regeln som avgör vilken hårdvarusprite som syns när två överlappar, och om en sprite ligger framför eller bakom bakgrundsgrafiken.
Videochipp på 80-talet hade inget djupbuffert, bara fasta regler. På både NES och C64 vinner den sprite som har lägst nummer, så spelets kod ritar i praktiken i den ordning det placerar figurerna i spritetabellen. Dessutom har varje sprite en bit som skickar den bakom bakgrundens förgrundspixlar, vilket låter en figur gå bakom ett staket eller en buske.
Kombinationen ger buggar som blivit funktioner. På NES döljer en sprite med låg nummer och bakom-biten även alla sprites med högre nummer, trots att den själv inte syns. Super Mario Bros. 3 utnyttjar just det för att låta svampar stiga upp ur frågetecknen. Spel som växlar spritenummer varje bildruta för att lösa radgränsen får som bieffekt att figurerna byter plats i djupled.