Split-screen scrolling
Een deel van het scherm stilhouden — meestal een statusbalk — terwijl de rest scrolt, door halverwege het beeld het scrollregister te herladen.
Normaal scrolt een scherm als één geheel. Om bovenin een vaste HUD of onderin een kaart te fixeren moest de hardware worden misleid: wachten tot de straal de naad bereikte, een nieuwe waarde naar het scrollregister schrijven en de rest van het beeld met een andere offset laten tekenen. De timing kwam van een sprite-0-hit of, later, de scanlijninterrupt van de mapper. De C64 en Amiga deden hetzelfde met rasterinterrupts en de Copper. Verticale splitsingen waren lastiger dan horizontale, omdat het register op de exacte pixel geraakt moest worden. Vrijwel elke platformgame met een scorebalk leunde op deze truc.