IT-lexicon › Hardware › Sprite zero hit

Sprite zero hit

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

De NES-vlag die omslaat zodra de pixels van de eerste sprite de achtergrond raken — de enige klok van een spel midden in een beeld.

De PPU had geen interrupts per scanlijn. De noodoplossing was een bijeffect: wanneer een ondoorzichtige pixel van sprite 0 een ondoorzichtige achtergrondpixel overlapte, werd een vlag gezet in het statusregister ($2002). Door sprite 0 op de grens tussen speelveld en statusbalk te parkeren en in een strakke lus te wachten tot de vlag omsloeg, kon de code het scrollregister precies op de juiste regel herladen. Super Mario Bros. (1985) hield zo zijn scorebalk stil. De truc was kwetsbaar — één verloren cyclus gaf een verstoord beeld — en maakte op krachtigere cartridges plaats voor de scanlijnteller van de mapper zelf.

← Terug naar het lexicon