Delad skärmrullning
Att hålla en del av skärmen stilla — ofta ett statusfält — medan resten rullar, genom att ladda om scrollregistret mitt i bildrutan.
En hel skärm rullar annars som ett stycke. Vill man ha en fast HUD överst eller en karta nederst måste hårdvaran luras: vänta tills strålen når skarven, skriv ett nytt värde till scrollregistret och låt resten av bilden ritas med en annan förskjutning. Tajmingen kom från en sprite 0-träff eller, senare, mapperns radavbrott. C64 och Amiga gjorde samma sak med rasteravbrott respektive Copper. Vertikala delningar var svårare än horisontella eftersom registret måste träffas på exakt rätt pixel. Nästan varje plattformsspel med poängrad byggde på tricket.