IT-lexicon › Hardware › Soft particles

Soft particles

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

De transparantie van een deeltje laten vervagen waar het in massieve scènegeometrie snijdt, zodat rook en mist in de vloer overgaan in plaats van door een harde lijn te worden afgesneden.

Een deeltjessysteem tekent rook meestal als platte billboards die altijd naar de camera gedraaid zijn. Waar zo'n vlak door een muur of vloer snijdt, ontstaat een messcherpe snijlijn die meteen verraadt dat de rook plat is — een van de duidelijkste kenmerken van nagebootst volume.

De oplossing, rond 2007 gepopulariseerd door NVIDIA, is de shader de z-buffer te laten lezen en de diepte van het deeltje te vergelijken met die van de al getekende geometrie. Liggen ze dicht bij elkaar, dan zakt de alfa van het deeltje naar nul en lost de snijlijn op in een zachte overgang. De prijs is één extra dieptelezing per pixel en de afhankelijkheid dat de scènediepte beschikbaar is.

← Terug naar het lexicon