Vloeiend scrollen
Een pixel tegelijk scrollen in plaats van een hele tile per sprong, zodat de wereld gelijkmatig voorbijglijdt.
Een scherm met tekencellen scrolt van nature een hele tile per keer, wat schokkerig oogt. Vloeiend scrollen vraagt om een fijne offset van een fractie van een tile, plus een extra rij of kolom tiles net buiten beeld die klaarstaat om binnen te schuiven zodra de grove offset bijkomt. Met een fijnscrollregister gaat dat bijna vanzelf; zonder moet de programmeur het met de hand in elkaar zetten.
Waar hardwarescrollen ontbrak, moest de truc in software worden uitgevonden: John Carmack kraakte het in 1990 op de pc met adaptieve tile-verversing voor Commander Keen, waarbij alleen werd hertekend wat tussen frames daadwerkelijk was veranderd. Vloeiend scrollen is nu vanzelfsprekend, maar erachter liggen tientallen jaren aan trucs om een volledige schermhertekening per frame te vermijden. Vergelijk parallaxscrollen, dat daar diepte bovenop legt.