IT-lexicon › Hardware › Hardwarescrollen

Hardwarescrollen

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

De achtergrond laten scrollen door een scrollregister in de grafische chip aan te passen, in plaats van het hele scherm in software opnieuw te tekenen.

De grafische chip (een PPU, VDP of iets vergelijkbaars) leest een tilemap uit op een offset die in registers staat. Het register met één ophogen schuift de hele achtergrond een pixel op, gratis, zonder dat de CPU ook maar één punt aanraakt. Nieuwe tiles worden ingeladen aan de rand die net in beeld komt, meestal net buiten het zichtbare gebied, terwijl rasterinterrupts het scherm in zones kunnen verdelen die met verschillende snelheden scrollen om diepte te suggereren.

Deze techniek maakte vloeiend zijwaarts scrollen mogelijk op 8- en 16-bitsmachines als de NES, Mega Drive, C64 en Amiga. Machines zonder, zoals de vroege IBM-pc's met CGA, konden een spelwereld in feite niet vloeiend laten scrollen, wat platformgames lang bij de consoles hield. Zie vloeiend scrollen voor waar de registers uiteindelijk om draaiden.

← Terug naar het lexicon